ケーススタディ

ECプラットフォームにおける小規模ビジネスのコミュニケーション戦略の検証


世界的に有名なECブランドは、自社プラットフォームでの小規模ビジネスの販売を促進することを計画していた...

ストリーミングサービスを利用する消費者の行動とサービス利用場面の深堀り


有名なストリーミングサービス企業では、ユーザーとのつながりを強化するための方法を模索していた...

新たなデジタルプラットフォームとタッチポイントの開発


あるクライアントは、ビジネスに変革をもたらすような新たなデジタルプラットフォームとタッチポイントの開発を行うことで、顧客とエージェント間の新しい関係性の構築を支援したいと考えていた。

日本の消費者のテイクアウト、デリバリー、外食習慣に関する調査


検索エンジンを提供する米国の企業は、日本の消費者が普段どのように自炊以外の選択肢を決定し、情報検索を行っているのかについて関心を抱いていた...

データに命を吹き込む


あるクライアントは、既存の知識や知見をもとに、アドレサブルオーディエンスの把握と市場機会の特定を狙っていた。エスノグラフィー調査を実施することで、データの解釈方法や利活用方法を理解することにつながった。

自動運転システムのユーザビリティとユーザーエクスペリエンスに関する調査


米国のテクノロジー企業は、日本国内での自動運転のデモンストレーションの実施を控えており、日本のドライバーにおけるユーザビリティとユーザーエクスペリエンスに関する調査を検討していた。

ローカルパートナーを介した市場参入


あるクライアントは、スポーツコンテンツを配信する日本向けのオンラインプラットフォームを構築したが、認知度の低さから...

日本の最新トレンド


アメリカの玩具メーカーのグローバル消費者インサイト部門では、アジア、特に日本の最新トレンドや話題のトピックのまとめ...

複数市場向けのユーザーテストとローカライゼーション


スポーツに特化した映像を配信している世界的に有名なオンラインストリーミングサービス企業では、新しいランディングページや...

自宅でのデジタル行動の把握


あるクライアントは、スポーツ観戦を行うためのリビングルームデバイスを消費者がどのように利用しているのか(活用法、プレイバック機能...

東京のゲームマーケット


世界的に有名なインターネット検索会社では、日本のゲーム市場を把握することを目的に、様々なタイプのアミューズメント施設における...

在宅ゲーマーに関する調査


あるクライアントは、日本のゲーマーの日常生活を垣間見れる機会を模索していた。新しいゲームの開発にあたり、モバイルゲームや...

モバイルゲーマーの習慣と嗜好に関する調査


ある有名なモバイルゲーム会社では、日本市場向けのモバイルゲームシリーズの投入を検討していた。日本のモバイルゲーマーのゲーム習慣を理解すると共に...

日本の消費者のゲーム行動の理解とプレイテスト


世界最大手のあるゲーム会社が日本市場への参入準備に取り掛かっていた。市場参入戦略の策定や市場投入を行うゲームの...

Y世代向けデジタル化戦略


どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。弊社は世界有数のクレジットカード・ブランドを有するクライアント...

トレンドウォッチング


ある未来学の世界的権威からの依頼で18~34歳と35歳以上の日本人消費行動に影響を与える新しいトレンド、主要なトレンド、後退するトレンド...

スマートフォンを利用した個人間決済のイノベーション


今や個人間決済はデジタルへ移行している。このプロジェクトを依頼したクライアントは現在の個人間のやり取りの現状、理想と現実のギャップに加えて...

競合するクレジットカード・ブランドの脅威に対抗する戦略


日本での市場地位を守るため、あるグローバル・クレジットカード・ブランドはアグレッシブな競合会社のブランド...

リージョナル・ブランド・ポジショニングの開発


ある著名なパンの家庭用スプレッドメーカーは、現在の各国別ブランドイメージを維持しつつ、アジア・リージョンで強固なブランド...

ビジネス成長を目標としたデジタル化


どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。また、一般消費者もそれを求めている。国内のあるグローバルな...

プロダクト・ユーザビリティ・テスト


これは日本でオンライン・コンテンツ・プラットフォームを導入計画しているクライアント依頼である。導入準備として、ユーザー行動を深く理解するために彼らが持つ不満、誤解、サインアップを躊躇させる要因のみならず、言語や文化がユーザー行動どう影響するかを理解する調査を実施した

スマートフォン・ゲーマー・インサイト


スマホゲームとヘビープレーヤーの生活の関係を理解したいというクライアント依頼をエンタメ系メディアにプラットフォームを提供しているIT企業...

スマートホーム・マーケット・インサイト


ハイテク市場全体と比べるとスマートホームの市場規模は小さいため、日本ではスマートホームのサービスがどのように認識されているかを...

シニア・マーケット


日本ではシニア世代の人口が急速に増加中であるが、未だに十分なマーケティングがなされていないのが現状である。彼らは非常にアクティブで...

ECプラットフォームにおける小規模ビジネスのコミュニケーション戦略の検証


世界的に有名なECブランドは、自社プラットフォームでの小規模ビジネスの販売を促進することを計画していた...

新たなデジタルプラットフォームとタッチポイントの開発


あるクライアントは、ビジネスに変革をもたらすような新たなデジタルプラットフォームとタッチポイントの開発を行うことで、顧客とエージェント間の新しい関係性の構築を支援したいと考えていた。

データに命を吹き込む


あるクライアントは、既存の知識や知見をもとに、アドレサブルオーディエンスの把握と市場機会の特定を狙っていた。エスノグラフィー調査を実施することで、データの解釈方法や利活用方法を理解することにつながった。

ビジネス成長を目標としたデジタル化


どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。また、一般消費者もそれを求めている。国内のあるグローバルな...

プロダクト・ユーザビリティ・テスト


これは日本でオンライン・コンテンツ・プラットフォームを導入計画しているクライアント依頼である。導入準備として、ユーザー行動を深く理解するために彼らが持つ不満、誤解、サインアップを躊躇させる要因のみならず、言語や文化がユーザー行動どう影響するかを理解する調査を実施した

スマートホーム・マーケット・インサイト


ハイテク市場全体と比べるとスマートホームの市場規模は小さいため、日本ではスマートホームのサービスがどのように認識されているかを...

ストリーミングサービスを利用する消費者の行動とサービス利用場面の深堀り


有名なストリーミングサービス企業では、ユーザーとのつながりを強化するための方法を模索していた...

ローカルパートナーを介した市場参入


あるクライアントは、スポーツコンテンツを配信する日本向けのオンラインプラットフォームを構築したが、認知度の低さから...

日本の最新トレンド


アメリカの玩具メーカーのグローバル消費者インサイト部門では、アジア、特に日本の最新トレンドや話題のトピックのまとめ...

複数市場向けのユーザーテストとローカライゼーション


スポーツに特化した映像を配信している世界的に有名なオンラインストリーミングサービス企業では、新しいランディングページや...

自宅でのデジタル行動の把握


あるクライアントは、スポーツ観戦を行うためのリビングルームデバイスを消費者がどのように利用しているのか(活用法、プレイバック機能...

東京のゲームマーケット


世界的に有名なインターネット検索会社では、日本のゲーム市場を把握することを目的に、様々なタイプのアミューズメント施設における...

在宅ゲーマーに関する調査


あるクライアントは、日本のゲーマーの日常生活を垣間見れる機会を模索していた。新しいゲームの開発にあたり、モバイルゲームや...

モバイルゲーマーの習慣と嗜好に関する調査


ある有名なモバイルゲーム会社では、日本市場向けのモバイルゲームシリーズの投入を検討していた。日本のモバイルゲーマーのゲーム習慣を理解すると共に...

日本の消費者のゲーム行動の理解とプレイテスト


世界最大手のあるゲーム会社が日本市場への参入準備に取り掛かっていた。市場参入戦略の策定や市場投入を行うゲームの...

スマートフォン・ゲーマー・インサイト


スマホゲームとヘビープレーヤーの生活の関係を理解したいというクライアント依頼をエンタメ系メディアにプラットフォームを提供しているIT企業...

Y世代向けデジタル化戦略


どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。弊社は世界有数のクレジットカード・ブランドを有するクライアント...

スマートフォンを利用した個人間決済のイノベーション


今や個人間決済はデジタルへ移行している。このプロジェクトを依頼したクライアントは現在の個人間のやり取りの現状、理想と現実のギャップに加えて...

競合するクレジットカード・ブランドの脅威に対抗する戦略


日本での市場地位を守るため、あるグローバル・クレジットカード・ブランドはアグレッシブな競合会社のブランド...

シニア・マーケット


日本ではシニア世代の人口が急速に増加中であるが、未だに十分なマーケティングがなされていないのが現状である。彼らは非常にアクティブで...

日本の消費者のテイクアウト、デリバリー、外食習慣に関する調査


検索エンジンを提供する米国の企業は、日本の消費者が普段どのように自炊以外の選択肢を決定し、情報検索を行っているのかについて関心を抱いていた...

トレンドウォッチング


ある未来学の世界的権威からの依頼で18~34歳と35歳以上の日本人消費行動に影響を与える新しいトレンド、主要なトレンド、後退するトレンド...

リージョナル・ブランド・ポジショニングの開発


ある著名なパンの家庭用スプレッドメーカーは、現在の各国別ブランドイメージを維持しつつ、アジア・リージョンで強固なブランド...

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