ケーススタディ

ローカルパートナーを介した市場参入

あるクライアントは、スポーツコンテンツを配信する日本向けのオンラインプラットフォームを構築したが、認知度の低さから...

日本の最新トレンド

アメリカの玩具メーカーのグローバル消費者インサイト部門では、アジア、特に日本の最新トレンドや話題のトピックのまとめ...

複数市場向けのユーザーテストとローカライゼーション

スポーツに特化した映像を配信している世界的に有名なオンラインストリーミングサービス企業では、新しいランディングページや...

自宅でのデジタル行動の把握

あるクライアントは、スポーツ観戦を行うためのリビングルームデバイスを消費者がどのように利用しているのか(活用法、プレイバック機能...

東京のゲームマーケット

世界的に有名なインターネット検索会社では、日本のゲーム市場を把握することを目的に、様々なタイプのアミューズメント施設における...

在宅ゲーマーに関する調査

あるクライアントは、日本のゲーマーの日常生活を垣間見れる機会を模索していた。新しいゲームの開発にあたり、モバイルゲームや...

モバイルゲーマーの習慣と嗜好に関する調査

ある有名なモバイルゲーム会社では、日本市場向けのモバイルゲームシリーズの投入を検討していた。日本のモバイルゲーマーのゲーム習慣を理解すると共に...

日本の消費者のゲーム行動の理解とプレイテスト

世界最大手のあるゲーム会社が日本市場への参入準備に取り掛かっていた。市場参入戦略の策定や市場投入を行うゲームの...

Y世代向けデジタル化戦略

どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。弊社は世界有数のクレジットカード・ブランドを有するクライアント...

トレンドウォッチング

ある未来学の世界的権威からの依頼で18~34歳と35歳以上の日本人消費行動に影響を与える新しいトレンド、主要なトレンド、後退するトレンド...

スマートフォンを利用した個人間決済のイノベーション

今や個人間決済はデジタルへ移行している。このプロジェクトを依頼したクライアントは現在の個人間のやり取りの現状、理想と現実のギャップに加えて...

競合するクレジットカード・ブランドの脅威に対抗する戦略

日本での市場地位を守るため、あるグローバル・クレジットカード・ブランドはアグレッシブな競合会社のブランド...

リージョナル・ブランド・ポジショニングの開発

ある著名なパンの家庭用スプレッドメーカーは、現在の各国別ブランドイメージを維持しつつ、アジア・リージョンで強固なブランド...

ビジネス成長を目標としたデジタル化

どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。また、一般消費者もそれを求めている。国内のあるグローバルな...

プロダクト・ユーザビリティ・テスト

これは日本でオンライン・コンテンツ・プラットフォームを導入計画しているクライアント依頼である。導入準備として、ユーザー行動を深...

スマートフォン・ゲーマー・インサイト

スマホゲームとヘビープレーヤーの生活の関係を理解したいというクライアント依頼をエンタメ系メディアにプラットフォームを提供しているIT企業...

スマートホーム・マーケット・インサイト

ハイテク市場全体と比べるとスマートホームの市場規模は小さいため、日本ではスマートホームのサービスがどのように認識されているかを...

シニア・マーケット

日本ではシニア世代の人口が急速に増加中であるが、未だに十分なマーケティングがなされていないのが現状である。彼らは非常にアクティブで...

ビジネス成長を目標としたデジタル化

どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。また、一般消費者もそれを求めている。国内のあるグローバルな...

プロダクト・ユーザビリティ・テスト

これは日本でオンライン・コンテンツ・プラットフォームを導入計画しているクライアント依頼である。導入準備として、ユーザー行動を深...

スマートホーム・マーケット・インサイト

ハイテク市場全体と比べるとスマートホームの市場規模は小さいため、日本ではスマートホームのサービスがどのように認識されているかを...

ローカルパートナーを介した市場参入

あるクライアントは、スポーツコンテンツを配信する日本向けのオンラインプラットフォームを構築したが、認知度の低さから...

日本の最新トレンド

アメリカの玩具メーカーのグローバル消費者インサイト部門では、アジア、特に日本の最新トレンドや話題のトピックのまとめ...

複数市場向けのユーザーテストとローカライゼーション

スポーツに特化した映像を配信している世界的に有名なオンラインストリーミングサービス企業では、新しいランディングページや...

自宅でのデジタル行動の把握

あるクライアントは、スポーツ観戦を行うためのリビングルームデバイスを消費者がどのように利用しているのか(活用法、プレイバック機能...

東京のゲームマーケット

世界的に有名なインターネット検索会社では、日本のゲーム市場を把握することを目的に、様々なタイプのアミューズメント施設における...

在宅ゲーマーに関する調査

あるクライアントは、日本のゲーマーの日常生活を垣間見れる機会を模索していた。新しいゲームの開発にあたり、モバイルゲームや...

モバイルゲーマーの習慣と嗜好に関する調査

ある有名なモバイルゲーム会社では、日本市場向けのモバイルゲームシリーズの投入を検討していた。日本のモバイルゲーマーのゲーム習慣を理解すると共に...

日本の消費者のゲーム行動の理解とプレイテスト

世界最大手のあるゲーム会社が日本市場への参入準備に取り掛かっていた。市場参入戦略の策定や市場投入を行うゲームの...

スマートフォン・ゲーマー・インサイト

スマホゲームとヘビープレーヤーの生活の関係を理解したいというクライアント依頼をエンタメ系メディアにプラットフォームを提供しているIT企業...

Y世代向けデジタル化戦略

どの業界でもデジタル化戦略の構築が真っ盛りである。弊社は世界有数のクレジットカード・ブランドを有するクライアント...

スマートフォンを利用した個人間決済のイノベーション

今や個人間決済はデジタルへ移行している。このプロジェクトを依頼したクライアントは現在の個人間のやり取りの現状、理想と現実のギャップに加えて...

競合するクレジットカード・ブランドの脅威に対抗する戦略

日本での市場地位を守るため、あるグローバル・クレジットカード・ブランドはアグレッシブな競合会社のブランド...

シニア・マーケット

日本ではシニア世代の人口が急速に増加中であるが、未だに十分なマーケティングがなされていないのが現状である。彼らは非常にアクティブで...

トレンドウォッチング

ある未来学の世界的権威からの依頼で18~34歳と35歳以上の日本人消費行動に影響を与える新しいトレンド、主要なトレンド、後退するトレンド...

リージョナル・ブランド・ポジショニングの開発

ある著名なパンの家庭用スプレッドメーカーは、現在の各国別ブランドイメージを維持しつつ、アジア・リージョンで強固なブランド...

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